<圖片>  範例 1.首先先蓋一座發電廠 2.找一塊你看得順眼的空地(最好離發電場不遠的地方)鋪下馬路如下:         海     邊  (如果有海的話) ∼∼∼∼∼∼∼∼┌─────────┐∼∼∼∼∼∼∼∼∼         │A       區│OOOOO┌─┐         ├────┬────┤OOOOO│電│ 註:─:馬路  │B區  │  C區├─────┴─┘   警:警察局 │  ┌─┼─┐  │   消:消防處 │  │警│消│  │   醫:醫院  ├──┼─┼─┼──┤   公:公園  │  │醫│學│  │   電:發電場 │  └─┼─┘┌─┤   學:學校  │D區  │E區│公│(只為參考不一定要一樣)   OO:抽水機└────┴──┴─┘ 3.同上蓋下警察局,消防處等,而後在將A區變為港口(選輪船的圖框),   若無海邊則改為工業區,後在把B區變為商業區,C區為工業區,DE區   為住宅區。       4.同上圖蓋抽水機       5.將水管由抽水機當起點經過每區為終點(不一定要充滿,但每區一定要流   過包括警、消、醫....)。       6.將電線由發電場當起點經過每區為終點(不一定要充滿,但每區一定要接   到包括警、消、醫....)。 7.後就有人去那裡蓋房子了。 8.等到蓋到飽和不能再飽和時再擴大你的城市。 9.等人口到了某一數值你就可以發展遊樂業了。 心得 1.每一區域只要有一個電線連上即可,但最好是靠近馬路邊的第一個小方格   若是機場,則連一排電線較易發展 2.一個區域發展的因素是:電力、道路、稅率   注意發電廠運轉容量是否高於90%,若是,則最好換一個電廠,否則是   沒有人會來的   區域最好兩邊臨路,且最好中心要大於6*6   稅率最好維持在6、7左右,以便招攬買氣。降低各工業的稅率,吸引投   資設廠。降低所得稅與支付各項社會福利項目,可吸引更多人口。   另注意年代與工業發展的關係例如:1900至1920年是鋼鐵業的發   展期,1920至1930年是汽車與醫藥業的發展期,1950年以後   則是電子業一枝獨秀,至於金融、觀光則是任何年代均可發展,所以必須   在該項產業發展開始的年代把該項稅率降低 3.港口的興建有利於工業的發展,機場則有利於商業發展,道路連到鄰城去   可吸引鄰城人口。興建地下鐵、公車站、鐵路(最少要有兩個站以上),   以及高速公路可舒緩交通,並減少污染、加深腹地(城市中最大的污染源   是汽車) 4.遊戲一開始只要劃定三種區域,連好電線與道路即可,至於其他設施等人   民要求再設即可,以便節省經費(除非你想靠發公債度日),並注意預算   表內各類市政專家的建言,以做為裁剪經費或是增加設施的依據 5.人口數達一定數目之後會有某些獎勵,例如官邸、市政廳、紀念銅像、皇   宮,最重要的,當人口超過十二萬時,則有四種城中城可選擇,可讓人口   多至百萬 6.人口達60000時,政府會問你是否要設置軍事基地,若是有空曠平地   可設空軍,若有海港,則可設海軍,若多山與丘陵,則可能是陸軍或飛彈   基地,至於確實的軍種則非自己所能決定. 7.商業區必須參雜在工業區與住宅區之間,只要保有相當綠地(森林)就可   不怕污染。不要一大片一大片的開發同一種區。住宅區如果臨水或蓋在山   上價值會提高。 8.公債是毒蛇猛獸,千萬不要碰(所以你要注意電廠年限,以免措手不及)   開始時可以提高一點稅率,加上幾項有營收的法規(如賭博合法化)可是   這些法規有副作用,將來一定要取消 9.濱臨河邊湖邊的地價較高,不要浪費來興建工業區或公共設施,小公園可   以使臨近的地價有顯著上升,幫助你賺一大筆錢。臨近工業區,做污染建   築或動物園棒球場的住宅區地價將被拉低,可是工業區和住宅區又不能離   太遠,可以用商業區或公園隔離一點點 10.你的一切稅收來自土地價格加上高地價是抑制犯罪的有效方法(犯罪率    高的地方通常在低地價區,互為因果),所以拉高土地價格是賺錢的不    二法門   11.用水系統不一定需要,但會限制城市人口的發展 12.Reward是以人口作判斷根據。 13.教育會影響工業技術的發展,影響新科技出現的時機。 14.發電廠的成本效益比:  Coal     1900     $20 cost per Mw  Hydro    1900     $20  Oil      1900     $30  Gas      1950     $40  Nuclear  1955     $30  Wind     1980     $25  Solar    1900     $26  MicroW   2020     $17.5  Fusion   2050     $16